ОЧКИ ДЕМОНА . В игре есть скрытый индикатор кармы. Если вы предпочитаете играть агрессивно, осколок в голове Снейка будет понемногу расти, все больше напоминая рог. В конечном счете вы дойдете до стадии Demon Snake и Биг Босс покроется несмываемой кровью. Самый быстрый способ набрать очки демона - сжигать заложников, врагов и подчиненных, добивать раненых, наносить критический урон напарникам и разрабатывать ядерное оружие. Милосердные поступки вроде спасения людей и животных фултоном и уничтожения ядерного оружия отнимают очки демона.


ПАСХАЛКИ ВЕЗДЕ . В Африке по радио можно услышать запись из P.T., знаменитого интерактивного тизера отмененной Silent Hills. Также в игре можно прокачать активную «ложную цель», и тогда вместо резинового Снейка она примет форму Лизы из все того же P.T.


ШЛЯПА ЦЫПЛЕНКА - одна из самых легкодоступных шуток. Ее предлагают надеть после трех провалов миссии, но можно активировать в любое время в настройках. В этой нелепой шляпе игрок может не бояться обнаружения: заметивший Биг Босса противник вместо объявления тревоги начнет давиться от хохота. Но учтите, после третьего обнаружения шляпа исчезает до следующей миссии. Или попытки.


ИГРА много отсылается к литературе. К примеру, свиная голова на столе (и куртке) Илая - дань памяти «Повелителю мух» Уильяма Голдинга. Но больше всего внимания получил «1984» Джорджа Оруэлла.

ОТРАЖЕНИЕ в окне вертолета показывает не Биг Босса, а аватар, который вы создали в прологе игры. Чтобы его увидеть, приблизьте камеру под определенным ракурсом. И подумайте, что это может значить в контексте истории.


НЕРЕДКО можно встретить скрытые звуковые эффекты. Удар бионической рукой на бегу отсылает к фильму «Человек на шесть миллионов долларов»,


ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ . Если вы вернетесь на базу в тот день, который в прологе отметили как свой день рождения, то увидите кат-сцену с поздравлениями от своих подчиненных. Снейк даже получит особый подарок.


ДУШЕВАЯ не только смывает с Биг Босса кровь, она восстанавливает его силы и избавляет от грязи. Если слишком долго не мыться, Биг Босс начнет вонять - и враги будут замечать его запах. В конечном счете при очередном возвращении на базу вам покажут ролик, где облепленный мухами Биг Босс выходит из вертолета, его солдат воротит от вони, а Оцелот обливает его ведром воды.


ТИХОНЕ досталось немало особых кат-сцен и скрытых анимаций. В вертолете, включив вид от первого лица, можно увидеть, как она разными способами пытается соблазнить Биг Босса. А если вы завоевали ее полное доверие и берете с собой на задания, то некоторые ролики поменяются. Скажем, изменится сцена поздравления с днем рождения, а вместо ведра воды от Оцелота вы получите возможность принять душ вместе с Тихоней.


ТИХОНЯ не только напевает Sins of the Father, но и слушает у себя в камере Snake Eater, главную тему MGS 3.

УСТРАНИТЬ противника можно доброй дюжиной неочевидных способов. Кинуть ему в голову пустой магазин автомата, активировать возле него обманку (надувного Снейка), прыгнуть на него с высоты, кинуть в него тело другого противника (или заложника), пометить его точкой приземления припасов или транспорта. Даже незаметно повесить ему на пятую точку C-4. Экспериментируйте!


ЕСЛИ НА МИССИИ ВАМ ДОСТАЛОСЬ , в вертолете у Виг Босса из руки будет торчать трубка катетера.

НАЦЕЛИВШИСЬ на врага в упор, вы заставите его сдаться. Он положит оружие и по команде может лечь на землю или рассказать вам нужную информацию - о спрятанных заложниках, ресурсах или маршрутах других солдат (то же можно выведать, захватив врага). Будьте осторожны: если несколько секунд не целиться, враги вскакивают и достают оружие. А некоторые могут и сразу выхватить нож, чтобы броситься на Снейка.

ЧАСОВЫЕ АДАПТИРУЮТСЯ к вашей тактике. По ходу игры противники будут лучше вооружаться, ставить надувные обманки и мины. Чем чаще вы устраняете врагов выстрелом в голову, тем больше будет появляться солдат с касками, которые предохраняют от убийства одним выстрелом и от которых отлетают парализующие дротики. Если предпочитаете ночь, будет больше солдат с инфракрасными очками. Но отправляя своих бойцов на задания по уничтожению вражеских запасов, вы можете на несколько миссий вперед свести количество оборудованных врагов к минимуму.


КОДЗИМА обожает придумывать объяснения для игровых фишек. Фантомная сигара ускоряет время не просто так. а потому что содержит специальные психоактивные растения, влияющие на восприятие времени.

ВРАГИ ТОЖЕ ЛЮДИ . В песчаную бурю солдаты прикрывают глаза рукой, в дождь - пытаются найти укрытие. Выстрел дротиком транквилизатора заставит их почесаться, а если положить вырубленного врага на кровать, другие солдаты не обратят на него внимания. Если же они увидят его в любом другом месте, могут отчитать за сон на посту. Если патрульный докладывает штабу о подозрительной коробке, то получит нагоняй за глупость. Но особенно интересна другая деталь: иногда кинутая в толпу граната может заставить одного из солдат накрыть ее своим телом, чтобы защитить товарищей.


ФУЛТОНСКИЙ ШАР можно лопнуть выстрелом. Враги тоже это знают - и непременно будут мешать вам переправить их товарищей на базу. Учтите также, что фултон не работает, если над жертвой препятствие (допустим, крыша), а плохая погода уменьшает вероятность, что цель долетит до вертолета, а не разобьется. Также враги могут заметить пропажу стационарного оружия или контейнера с ресурсами, но исчезновение других патрульных подозрений не вызовет, если отправлять их в небо хотя бы на расстоянии тридцати-сорока метров.

БЫСТРО ЭВАКУИРОВАТЬСЯ тоже можно Фултоном, стоит лишь прокачать его. Когда вы сможете подцеплять транспорт и контейнеры, сможете и отправляться в небо вместе с ними - нужно лишь приноровиться.


У НЕКОТОРЫХ СОЛДАТ Снейка есть особая характеристика «задира». Из-за них другие бойцы порой отправляются в медотсек.

НАВЫКИ бойцов открывают вам доступ к новым возможностям. К примеру, завербованный переводчик позволит вам допрашивать врагов, говорящих на определенном языке, а кинолог поможет разработать боевой костюм для вашего пса. Но есть и особый специалист - легендарный оружейник. Заполучив его в свою армию, вы сможете гибко настраивать оружие. Для этого нужно будет выполнить серию специальных сайд-опсов. Остальных специалистов можно вычислить, допрашивая солдат или прокачав бинокль, тогда при наведении на бойца он будет отображать его характеристики и возможные навыки.


ЕСЛИ ЭКИПИРОВАТЬ Снейка серебряным щитом, тот будет оберегать вас от урона, даже когда покоится на спине. Поэтому, залезая со щитом в D-Walker, Снейк становится практически неуязвимым с любой стороны.

ПОДКРЕПЛЕНИЯ в режиме тревоги приходят, только если вражеский боец свяжется со штабом и запросит помощь. Чтобы этого избежать, нужно либо успеть убить/усыпить бойца с рацией, либо уничтожить все коммуникационные тарелки в лагере. Чтобы уничтожать тарелки тихо, без взрывов и ненужного внимания, придется разработать и взять с собой... водный пистолет. Если же вы устраняете противника, когда он успел выйти на связь, но не успел доложить ситуацию, на его поиски вышлют ближайших бойцов.

ОСОБЫЕ НАГРАДЫ игра выдает за выполнение определенных условий. Например, водный пистолет вы сможете разработать, когда спасете детей в 18-й миссии, выполнение сайд-операции 143 позволит «разработать» ту самую бандану Босс, а за поимку легендарного шакала вы сможете создать фултон-портал: его нельзя прервать, он никогда не сбоит и работает даже под крышей. Некоторые награды открываются за определенный стиль игры - скажем, третий апгрейд фултона будет доступен, когда вы отправите им в небо 500 человек.



Как ни крути, ВОДЯНОЙ ПИСТОЛЕТ - бесполезная игрушка, которую, впрочем, можно успешно применять на поле боя. Подобравшись с этим "оружием" к врагу со спины, можно заставить его лечь на землю. Можно использовать водяной пистолет и для отвлечения противников - просто прыскаете водой в определенном направлении, враг слышит звук и идет проверять, что там происходит. С его помощью можно тушить огонь, создавая темные области, в которых так легко прятаться от бестолковых противников. Водяная струя подрывает мины. Ну, а если вы точненько прысните врагу в лицо, то эффект будет точно такой же, как от оглушающей гранаты (враг будет дезориентирован на 3-4 секунды). И последнее, вода выводит из строя любую электронику, так что выводить из строя устройства коммуникации, радио передатчики и переключатели света теперь можно без "шума и пыли". А вот против огненного человека этот пистолет бессилен.


ЕСЛИ УНИЧТОЖИТЬ коммуникационные тарелки аккурат перед миссией C2W, она закончится сразу на вступительных титрах.


КАК И ЗНАМЕНИТЫЙ БОСС The End из MGS 3. Тихоня умеет фотосинтезировать - и может вести снайперскую дуэль со Снейком сколько угодно. Однако ничто не мешает просто вызвать ей на голову ящик с припасами/

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КОСТЮМЫ открываются как вариант наград. Так, костюм киберниндзя Райдена будет доступен, если пройти все основные миссии с рангом S. На миссии с пометками Extreme, Subsistence и Total Stealth это условие не распространяется. Костюм Райдена сделает Снейка намного быстрее и позволит прыгать гораздо дальше. Костюм Грея Фокса откроется после прохождения основных миссий на повышенной сложности (доступна после первого прохождения игры). Другие костюмы (серебряный и золотой Нейкид Снейк) открываются за прохождение дополнительных миссий, а крутая кожаная куртка Diamond Dogs - за выполнение секретной миссии 46.

ПЕРЕНОС сохранений из пролога Ground Zeroes даст вам доступ к костюму Солида Снейка и костюму Биг Босса из пролога, а заодно позволит пополнить базу новыми рекрутами. Например, Хидэо Кодзимой, у которого все характеристики выкручены на максимум. Жаль, что он прикреплен к определенному отряду и за него нельзя поиграть. Кстати, если вы не спасли Кодзиму в Ground Zeroes, у вас будет такая возможность в The Phantom Pain - в одной из дополнительных миссий.


ДЛЯ ТИХОНИ игра тоже припасла специальный костюм. Если победить ее в дуэли в режиме «Эксперт», можно будет нарядить девушку в костюм Sniper Wolf - самого обворожительного босса первой части Metal Gear Solid. Другие костюмы Тихони открываются сами собой, нужно лишь добиться ее расположения.

ИГРАТЬ МОЖНО НЕ ТОЛЬКО ЗА БИГ БОССА . Вы вольны выбрать любого бойца из оперативной группы на любую миссию. Причем и мужчины, и женщины получили озвучку для допроса противников. Но учтите, особенно если штурмуете FOB другого игрока, что только у Снейка есть возможность использовать биолокатор протеза и что недостаточный уровень навыков другого бойца влияет на геймплей за него. И только Снейк вернется с миссии живым при любом раскладе. Убитый на миссии оперативник умрет навсегда.

МНОГИЕ ВОЗМОЖНОСТИ управления придется выяснять самостоятельно. К примеру, что в некоторых скалах есть трещины, по которым можно карабкаться. Также Снейк умеет кататься по земле, притворяться мертвым и опускать голову, сидя в грузовике.


КАЖДЫЙ НАПАРНИК приносит свою тактическую пользу. Лошадь - самый скрытный транспорт в игре, ведь Снейк может сползти ей на бок, чтобы его не видели враги. Пес лучше всех помечает окружающих врагов, может нападать по команде и выручить вас в ближнем бою: если вы взяли противника на прицел, а он выхватил нож, пес не позволит ударить Снейка и вызвать тревогу. D-Walker делает Снейка быстрее и сильнее, не лишая его возможности подкрадываться к врагам. Тихоня помечает врагов и может поддержать снайперским огнем: выстрелить в выбранного врага по команде, снять солдата, который вас заметил, и даже пальнуть по брошенной Снейком гранате, чтобы та быстрее сдетонировала.


ТИХОНЕ МОЖНО ОТДАВАТЬ ПРИКАЗЫ через меню iDroid. В разделе «поддержки напарников» можно отправить ее на любую снайперскую позицию в области, чтобы разведать местность или приготовиться к атаке.

ДОВЕРИЕ НАПАРНИКОВ повышается, если Снейк берет их на основные миссии и использует в бою. Повышенное доверие позволяет разрабатывать для них новую экипировку и открывает новые команды. Например, лошадь можно обучить по команде испражняться - навоз на дороге позволит на время вывести вражеский транспорт из строя, а пес научится нападать на врагов и отвлекать их внимание лаем.


АУДИОКАССЕТЫ отвечают за половину сюжета игры. Только там можно узнать, что прозвище Оцелота, Шалашаска, произошло от двух других его прозвищ - Шашка и Шарашка. Сюжетные записи можно слушать в любое время. Также в игре есть плеер, и чтобы пополнить плей-лист новыми песнями, их нужно найти на магнитофонах, разбросанных по вражеским лагерям. PC-игроки вольны загрузить в плеер любые аудиофайлы с жесткого диска, будь то любимая песня или запись легендарной сцены из фильма «Кровь и бетон», - нужно лишь закинуть файлы в папку CustomSoundtrack, расположенную в папке с игрой.

ДЛЯ ВЕРТОЛЕТА можно разработать громкоговоритель, после чего в меню плеера появится функция «поставить трек на вертолет». Тогда громкоговоритель будет постоянно транслировать выбранный вами трек (включая и пользовательские) на всю округу. Это никак не повлияет на геймплей, но поднимет вам настроение.

Разрабатываетм громкоговоритель для вертолета (Droid > Mother Base > Development > Helicopter):


Включаем музыку (iDroid > Missions > Cassette Tapes):


НЕКОТОРЫЕ АУДИОЗАПИСИ ПОЛЕЗНЫ . Если у вас хотя бы 60% доверия Тихони, после прохождения любой миссии с ней вы получите кассету, на которой она напевает песню Sins of the Father. Пока вы проигрываете эту кассету, руки Снейка не будут трястись при прицеле. В некоторых местах можно найти кассету со звуками испражняющегося солдата (отец Джонни Сасаки?). Если запереться в туалете и включить ее, заметившие вас противники прекратят поиски (если только они не в режиме тревоги). Африканская и афганская музыка заставляет ближайших противников из соответствующих регионов отправиться спать. Также можно найти кассеты с голосами солдат - они способны прекратить тревогу. Все полезные кассеты со временем ломаются, но их можно заново найти.

КАССЕТЫ СО ЗВУКАМИ ЖИВОТНЫХ позволяют не спугивать животных того же вида, что на записи. Чтобы получить их, отправьте фултоном животное, и на базе на специальной платформе можно будет найти соответствующую кассету. Платформа для животных расположена отдельно, попасть на нее можно только из вертолета. В меню выбора точки приземления на базе нужно будет нажать специальную кнопку, которая высветится на экране. Кстати, аудиозапись с ревом медведя отпугивает вражеских солдат.

ЖИВОТНЫХ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ В БОЮ . Нужно лишь разработать приманку и использовать ее возле вражеской базы. Если она привлечет агрессивных зверей, они займут солдат на какое-то время. Питомцы Снейка не отстают: пса можно научить команде «фас», а лошадь оставлять посреди дороги. При виде коняги вражеский транспорт остановится, и водитель попытается прогнать животное.

НА БАЗЕ МНОГО ИНТЕРЕСНОГО , но вас никто за руку водить не будет. Например, на основной платформе со временем можно будет найти постеры с Паз Ортега, нарисованной в стиле аниме, и использовать как наклейки для коробки. На каждой платформе есть сайд-квест с тиром, а исследуя базу, вы можете найти алмазы и эмблемы для настройки собственного логотипа. Помочь вам в этом могут патрульные: допрашивайте их, они расскажут, где видели добро. Допрос, как и избиение, только повысит боевой дух ваших солдат, ведь сам Биг Босс осчастливил их своим вниманием!


МНОГИЕ НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ СЦЕНЫ возникают на базе в случайном порядке. Например, кат-сцена, в которой Оцелот учит бойцов тому, что Биг Босс объяснял ему в Metal Gear Solid 3. Но некоторые эпизоды придется найти. Так, на самом верху медицинской платформы вы отыщете дверь, над которой горит синяя лампа. Войдите туда - и вам откроется одна из самых мощных необязательных сцен в игре. Если вы играли в предыдущие игры серии, впечатлений хватит надолго.

СКРЫТЫХ РЕПЛИК в игре тоже немало. Например, когда вы спасете Каза в первой миссии, он попросит сказать слова, которых он ждал девять лет. Если нажать нужную кнопку, Босс произнесет свое коронное «Kept you waiting, huh?», а если стрелять в Оцелота транквилизатором на базе, он в основном будет говорить, что обучен сопротивляться его действию, но иногда может реагировать иначе: например, назвать несколько японских имен, сказать «2+2=5» (отсылка к роману «1984» Оруэлла) или знаменитое «La-Li-Lu-Le-Lo» - кодовое название Патриотов.


ОСОБАЯ СКРЫТАЯ КАТ-СЦЕНА появится, только если все игроки в The Phantom Pain избавятся от ядерного оружия. Но это настолько утопичное условие, что ее нашли только в файлах игры.


НАИБОЛЕЕ БЫСТРЫЙ способ перемещения по базе и лагерям противников - коробка. Для ее использования в игре есть специальные транспортные платформы, расположенные на самом краю лагерей. Но чтобы попасть на нужную платформу, необходимо сначала взять с нее соответствующую наклейку. Тогда вы сможете вернуться на нее с любой другой платформы: просто встаньте на нее, наденьте коробку и зажмите кнопку, которая высветится на экране. Перемещаться можно только в пределах биома (попасть в Афганистан из Африки или с базы не выйдет) и только если на базе не включена тревога.


Жаль, что враги в пятой части разучились видеть следы крови и отпечатки мокрых ног, но в целом их уровень интеллекта возрос. Если вы активировали тревогу, солдаты окончательно не успокоятся до конца смены


КОРОБКА - незаменимый тактический инструмент, освойте ее как можно скорее. Она позволит прятаться на видном месте и брать врага на прицел в самый удобный момент. Если же вас заметили издалека, повернитесь к врагу спиной и прыгните: Снейк вылетит из коробки и сможет уползти. Но учтите - у вас ограничен запас коробок, а выпрыгнув из коробки, назад в нее вы уже не вернетесь. И берегитесь дождя.


Ярость Волгина, влияние The Boss на мир. фотографии маленького Хала Эммериха. тень рока над «Внешними небесами» - многие сюжетные элементы не понять и не прочувствовать без знания прошлых частей MGS


САМЫЙ ХИТРЫЙ ТРЮК . По мере игры вы сможете не только разрабатывать коробки с разными видами камуфляжа, но и лепить на них постеры. По миру игры разбросаны плакаты с изображениями разных солдат и женщин. Их можно налепить в инвентаре выбора коробки, нажав специальную кнопку. Налепите, встаньте в коробке лицом к врагу, и он примет вас либо за солдата, либо за женщину. Во втором случае - подойдет и будет любоваться, став полностью уязвимым для коронного CQC. Ударьте его в челюсть, схватите за горло - он весь ваш.

СОЛДАТ ПРОШЛОЙ АРМИИ Снейка можно привести в чувство. Первый вариант - получить на медицинской платформе (да, в той комнате) аудиокассету с «особым кавером» песни Love Deterrence прямиком из саундтрека MGS: Peace Walker. Другой способ - подойти к бойцу в коробке. Он будет долго ее разглядывать, пока не признает в вас Биг Босса, после чего отдаст честь.

КАРТОНКА ПОЗВОЛЯЕТ даже катиться с горки. Просто подбегаете к склону и прыгаете. Есть ли в мире вещи, на которые коробка не способна?!

Прошедший год оказался богат на необъятные, огромные игры. Мы успели пожить в третьем «Ведьмаке», сейчас проводим бессонные ночи в Fallout 4, счастливые обладатели Wii U исследуют планету Мира в Xenoblade Chronicles X, а кто-то до сих пор не может оторваться от приключений Снейка в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Удивительно, но серия Хидео Кодзимы из камерного экшена о моральных терзаниях превратилась в заправский боевик с открытым миром, и ниже мы дадим советы на тему того, как вести себя в «сюжетных» миссиях, коих тут добрые полсотни. Недружелюбный Афганистан или мрачная Африка — разберемся, куда идти и что делать.

Пролог

Для понимания сюжета — один из главных эпизодов. Совершенно не похож на основную часть игры ни стилистически, ни с точки зрения механики. Действие начинается после многочисленных кат-сцен, описывать которые смысла нет, да и спойлеры нам ни к чему.

Получив управление, ползите к Измаилу у двери — за этим товарищем вам и нужно следовать. Оказавшись в комнате с ширмами, прячьтесь в той, которую противник только что проверил (заново осматривать не станут). Далее просто не попадайтесь врагам на глаза, ищите лестницу и спускайтесь.

Получив пистолет, прицельтесь и выстрелите в огнетушитель. Первые враги повержены. Убивайте противников с балкона, не спускаясь вниз. Они гибнут от одного выстрела в голову. Главное, чтобы героя не заметили, иначе «воевать» будет труднее. После ролика с горящим человеком, убегайте от него. Дальше видео и перестрелка на коне.

Глава 1. Месть

Эпизод 1: Фантомные конечности

Перед нами Афганистан, а кругом советские солдаты (русский язык в игре правильный, понятный; переговоры неприятелей прекрасно воспринимаются на слух). Входим в iDroid (аналог карманного PC, только из 80-х) и видим цель, деревню Гвандаи Хар. Слушаем Оцелота и смотрим в бинокль. Запрашиваем данные разведки, получаем информацию о деревне Виало. Туда нам и нужно. Не следует бежать пешком, берите коня. Встречаем пост, разбираемся с двумя охранниками. Вот и ваш первый захват! В дальнейшем их будет множество.

Следом надо найти хорошую точку для наблюдения (любые холмы подойдут) и осмотреть деревню в бинокль. Узнаем, где находятся враги (они тут же будут помечены), какие тут есть машины и так далее.

Нам нужно в здание с красным флагом. Внутри находятся данные о том, где прячут Казухиро Миллера (Каза), которого нужно спасти. Он в главной деревне, в здании, которое отмечено желтым. Там нужно подняться на второй этаж, взять Каза на плечи и сбежать (а лучше ускакать) на место эвакуации. Вас ждет встреча с новым видом врагов, напоминающих живых мертвецов. Им не стоит попадаться на глаза. Когда окажетесь в вертолете — миссия закончится.

Эпизод 2: Diamond Dogs

Подходим к Оцелоту, слушаем, получаем систему Фултон (для эвакуации всего и вся, а главное — солдат для вашей команды). Далее тренируемся в ее использовании. Открываем iDroid, разбираемся с тонкостями управления базой и вашей армией. Получаем информацию об основах создания предметов, различных отрядах. Миссия в целом является обучением. Слушайте внимательно, все наглядно и просто, но данных довольно много.

Когда поймете, что практики достаточно, укажите зону посадки вертолета и садитесь внутрь. Из вертолета мы выбираем миссии — сначала доступно три.

Эпизод 3: Путь Героя

Выбираем зону посадки, экипировку, время начала миссии. Лучше действовать ночью — меньше шансов быть обнаруженным, хотя, видимость ухудшается для всех. Нужно избавиться от командира спецназа. Добравшись до нужной точки, изучите лагерь и найдите вашу цель (в красном берете). Устраняйте солдат на вышках аккуратно: убивать не обязательно, лучше усыплять и отправлять в команду. Командира можно или убить или эвакуировать, выбор за вами. Садитесь в вертолет и улетайте.

Эпизод 4: Информационная война

Оказавшись на местности, начинаем искать оборудование связи. Когда обнаружите базу, изучите ее с помощью бинокля. Найдите три спутниковые антенны. Их следует либо уничтожить, либо найти радиопередатчик. Он в одном из зданий, наверху которого располагается антенна.

Эпизод 5: За оградой

Миссию лучше выполнять ночью. Нужно забрать на свою базу пленника, который планировал побег из казарм Вах Синд. Они хорошо охраняются. Хотите стрелять — ваше право, однако, можно пройти незамеченным, если выбрать путь на противоположной стороне у дороги с барьером.

Забираем данные из дома с охранником, после идем к казарме. Поднимемся на охранную станцию (лучше пригнуться), проходим по лестнице и прыгаем на скалу. Там на краю сидит пленник. Эвакуируем его.

Дополнительно: снова идем к казармам, но к разрушенному зданию, справа от которого находится постройка. Там внизу будет инженер, которого надо эвакуировать. Можем улетать.

Эпизод 6: Где прячется жало?

От нас требуется захватить оружие, систему «Жало». Тут придется пробежаться, так как вертолет сядет довольно далеко. Попадаем в форт Смасеи, идем в его заднюю часть, видим там пещеру со свечами. Туннель ведет вниз к залу с водой. Идем в двери слева, а там — до задней комнаты, где и лежит «Жало». Дальше нас ждет встреча с отрядом «Черепов». Их лучше уничтожать с помощью новоприобретенного оружия. Стрелять стоит, когда они находятся близко друг от друга. Берегите боеприпасы, чтобы получить награду и за «Жало», и за заряды для него. Впрочем, от «Черепов» можно и убежать!

В этой миссии есть и другие цели — эвакуация пленника Хамида (если не перехватить его до того, как конвой дойдет до «Жала», заложника убьют) и уничтожение вертолета (опять же, с помощью «Жала»).

Эпизод 7: Кровавая Медь

Нужно эвакуировать или убить командиров. Главари встречаются в деревне Виало. Один находится там сразу, двое других прибудут чуть позже. Сами решайте, убивать или брать в свой отряд. Главное не поднимайте тревогу, ведь кроме них тут полно других бойцов.

Из дополнительных целей: эвакуация солдат и командира прямо на машине и прослушка беседы командиров (разговаривают они в палатке, когда собираются вместе).

Эпизод 8: Оккупационные силы

Тут два этапа задания. Сначала нужно убрать полковника в деревне Шахра Йе, отыскать его бумаги, а затем уничтожить два танка. По пути можно эвакуировать заложника.

Важно не допустить танки к крепости. Лучше всего использовать авиационный удар, вызвав его через iDroid. Бъем на упреждение, туда, где танки будут через 10-15 секунд.

Эпизод 9: Помощь и отход

Улучшаем силу авиационного обстрела и летим на задание. Видим вражеские боевые машины. Их нужно уничтожить, пока они находятся в пределах зоны миссии. По заданию, достаточно взорвать и одну, но для достижения дополнительной цели лучше избавиться хотя бы от пяти.

Также на карте появится грузовик с боеприпасами. Желательно их захватить.

Эпизод 10: Ангел со сломанными крыльями

Прибываем в разрушенный дворец. Тут несколько заложников, которых можно спасти. Один из них скажет, что Малак (цель миссии) перемещен в другое место. Едем на базу Яхо Обу (вверху карты), зачищаем территорию и проходим внутрь крепости. Там обыскиваем комнаты. Одна из них с дверью красного цвета — та, что нам нужна. Вытаскиваем Малака, сажаем в вертолет и улетаем.

Дополнительное задание: Контакт с Эммерихом

Чтобы продвинуться по сюжету, придется выполнить дополнительную миссию «Контакт с Эммерихом». Для этого отправляемся на базу Яхо Обу, оттуда вверх к руинам Аабе Шифап. Там начнется сюжетный эпизод.

Эпизод 11: Окруженная тишиной

Один из самых интересных эпизодов в игре. Вам предстоит битва с боссом, снайпером Молчуньей. Против нее стоит сражаться при помощи снайперской винтовки, выслеживая местоположение через прицел. Однако, справиться можно проще — найдите ее на карте и сбросьте ей на голову ящик с боеприпасами. Также можно использовать транквилизатор (проще, когда Молчунья прыгает в воду и играется с радугой).

Далее Снейк становится перед выбором: убить Молчунью (так советует Каз) или оставить вживых (версия Оцелота). Лучше, конечно, оставить — она очень важный сюжетный персонаж и с ней связаны сцены и миссии. К тому же, Молчунья как напарник превосходит и пса, и коня, и даже робота Walking Gear.

Сюжетный эпизод: Визит к Молчунье

Если Молчунья остается жива, это задание появляется на главной базе. После завершения девушку можно брать с собой на задания.

Продолжаем задание «Контакт с Эммерихом»

Идем к электростанции Серак, в самый ее конец. Есть два варианта: убить всех врагов или прокрасться тихо. Важно понимать, что при тревоге дверь не откроется. Попадаем внутрь, смотрим ролик.

Эпизод 12: Дорога в Ад

Идем к большим воротам, нейтрализуем солдат слева. Поднимаемся на платформу справа и изучаем документы. Теперь нужно добраться до лагеря центральной базы в Афганистане. Тут появится вертолет, будет много сильных врагов. Надо найти Эммериха. Опять же, внутрь ангара, где он сидит, можно попасть только если не поднята тревога или все враги мертвы. Вход — через одну из боковых дверей.

Хватаем этого неприятного персонажа и тащим к точке эвакуации. Затем бежим обратно, прячемся от гигантского робота, вызываем вертолет в другое место. Садимся в него и сражаемся с Сахелантропом при помощи пулемета на борту.

Эпизод 13: Непроглядная тьма

Вот мы и в Центральной Африке. Первым делом надо спалить месторождение нефти. Идем на базу (идти довольно долго), где требуется уничтожить бак и выключить насосы. Бак можно взорвать гранатой, а насосы отключить через консольную панель.

Эпизод 14: Общий язык

Направляемся к указанной точке, находим чемодан, смотрим ролик. Требуется спасти Виконта. Осматриваем территорию, находим переводчика, идем за ним, не поднимая тревоги. Он даст возможность выйти на группу заложников с Виконтом: смотрим, как лингвист заходит в здание с солдатом. Сюда же приведут пленников. Можно их перехватить по пути с помощью прибора ночного видения.

Затем следует эвакуировать и переводчика, чтобы понимать, о чем говорят местные.

Эпизод 15: Следы призраков

Идем к деревне. Уничтожаем или захватываем роботов. Всего их 4. Два находятся у палаток правее зданий, еще два — чуть выше.

Эпизод 16: Караван предателей

Есть два варианта прохождения миссии: либо прокачать Фултон и эвакуировать тяжелые грузы, либо уничтожить всю охрану и вывезти грузовик за пределы вражеской территории.

В любому случае, сначала мы нейтрализуем охранников на посту. Потом в палатке находим информацию о грузовике, там указан маршрут. В середине найдете аэропорт. Тут наши цели.

Когда дойдем до грузовика, появится отряд «Черепов», которых нужно победить. Проще всего это сделать с помощью танка и БТР. Расстреливать врагов следует поодиночке.

Эпизод 17: Спасение разведчиков

Идем к желтой точке в лесу. Там находится заложник. По пути следует изучить рацию разведчика, а самого хозяина устройства можно найти между камнями на земле. Его надо эвакуировать. Идем к следующей желтой зоне, там находится второй «пациент». Он недалеко от двух клеток в яме с деревянными досками. Он ранен, так что его надо отправить на базу на вертолете, а не с помощью Фултона.

Эпизод 18: Узы крови

Тут у вас 6 целей. Идем к первой локации, убиваем солдата, далее — к горе напротив, там тоже враги. В шахте сидят дети. Их надо вывести к месту эвакуации. Одного раненного пацана придется тащить на себе, по пути приказывая детям не отставать. Сажаем всех детей в вертолет. Все! Далее ролики и беседы...

Эпизод 19: По следу

Как обычно, идем к отмеченной точке на карте. Там с биноклем изучаем базу, где надо найти помощника майора. Он сидит внутри палатки с двумя охранниками. Когда он выйдет, вы сможете его «отсканировать». Смотрим, куда он садится (он сменит машину) — он отправится туда, куда нужно нам. Майора и помощника можно либо убить, либо эвакуировать.

Скачем к контрольной точке, которая высоко. Нужно пройти через базу, найти решетку и дверь. Далее идем по дороге к еще одной двери. Тут же находится разрушенный мост. Идите к водопаду, а потом налево. Далее — через туннель к белому зданию. Внутри найдем мальчика и посмотрим видео.

Теперь появится Огненный Человек (тот самый, из пролога). Выбежав из здания, направляемся к туннелю, через который пришли, но он уже разрушен. Вызываем вертолет через iDroid (желательно подальше от вас). Теперь находим резервуары с водой. Их нужно взрывать, когда босс находится рядом с ними. Так вы сможете его обезвредить, но не убить. Когда он станет копить энергию, добегайте до вертолета и улетайте.

Эпизод 21: Военная экономика

Отправляемся в аэропорт, далее — к взлетным полосам. Тут же недалеко имеется вертолетная площадка. Туда прилетит торговец оружием. Он войдет в здание, поднимется на второй этаж и встретится с вашей целью, которую надо ликвидировать. Снова будут беседы и ролики. Произойдет кое-что неожиданное.

Эпизод 22: Освобождение платформы

Выходим из комнаты, где делают робота. Вызываем вертолет, берем задание, потом идем налево по второму этажу к цели. Уничтожаем противников. Пока не добираемся на самый верх.

Эпизод 23: Белая Мамба

Надо выследить и эвакуировать мальчика, Белую Мамбу. Впрочем, все не так просто. Он окружен целой бандой детей, который будут на вас нападать. Убивать никого нельзя, только оглушать. Главаря вы найдете на разбитом корабле. Вас ждет битва с ним, завязанная на контратаках. Мамба будет перемещаться по кораблю, так что бегайте за ним. Когда победите, летите на базу вместе.

Эпизод 24: Близкий контакт

Нужно спасти двух человек. Идем к цели. Проходим через аванпост, потом через еще один. Смотрим в бинокль, находим заложника в машине. Двигаемся за ним. Спасаем девушку. Идем к зоне, обозначенной желтым. Второй заложник находится среди камней.

Эпизод 25: Верная рука мстителя

Требуется спасти вожака детей командиров и начальника штаба. Чтобы было проще, возьмите с собой Молчунью со снайперской винтовкой, оснащенной транквилизатором.

Фултон тут не работает. Только вертолет, так что придется побегать...

Важно: далее вас ждет сюжетное задание, связанное с болезнью на базе. Нужно отправить в карантин тех сотрудников, которые говорят на языке Kikongo. Только так можно остановить распространение болезни! Делаем это через окно управления персоналом. Может занять много времени, так как больных бойцов сотни и сотни.

Эпизод 26: Охота

Надо избавиться от работорговца. Видим отмеченные области, идем сначала к маленькому кругу у деревни. В палатке рядом с антенной надо изучить информацию. После узнаем маршрут цели. Надо убить его и охрану до того, как он дойдет до лагеря Кизиба (не критично, но крайне желательно).

Эпизод 27: Коренная причина

Надо спасти бойца отряда разведки. На первом посту его нет, он располагается на вершине, лежит на земле. Изучайте большой желтый круг, найдете. Эвакуируем с помощью вертолета.

Эпизод 28: Code Talker

Сюжетное задание, связанное с поисками старика в особняке. Идем к цели, видим туман. Появляются боссы из отряда Черепов. На этот раз это девушки-снайперы, и целятся они все разом. Найти их можно по прицелам винтовок. Захватываем цель биноклем и атакуем. Проще стрелять из какой-нибудь ракетницы, отнимает больше энергии.

После находим особняк, обходим его и находим дверь, тут вход. Идем в подвал, видим бочки с вином. Идем еще ниже, находим старика. Если нет тревоги, смотрим ролик. Если есть — перебиваем всех и все равно смотрим ролик.

Теперь поднимаемся с дедом на плечах, встречаемся с «зомби». Они не слишком сильны, так что справитесь. Старика нужно доставить к вертолету. И снова сюжет, сюжет.

Эпизод 29: Металлические археи

Миссия непростая! Надо победить 4-х Черепов. Предварительно потребуется «снять» их защитный слой, а потом уже наносить урон самим врагам. Когда сражаетесь, все внимание сосредоточьте на одном противнике. Стреляйте из ракетниц, гранатометов. Вызывайте сброс оружия, если потребуется. После победы, берите старика и снова тащите его к летательному аппарату. Роликов будет много.

Эпизод 30: Череп

Теперь мы можем отомстить злодею! Оказываемся на его базе. Будет много ходьбы и много видео, а затем продолжительная поездка с Черепом на автомобиле под потрясающую песню. Миссия больше созерцательная, действовать тут практически не надо.

Эпизод 31: Сахелантроп

Вот и главный босс, местный Metal Gear, могучий робот Сахелантроп. Обычное оружие в схватке с ним не катит. Внизу есть танк и установка с пушкой. Они подойдут для нанесения урона врагу. Когда гигант бежит на вас, лучше попытаться уехать из зоны. Впрочем, мощные версии ракетниц в борьбе с Сахелантропом также подойдут (я уничтожал его именно так).

Когда кругом все становится красным (а случается это, когда у неприятеля меньше половины HP), нужно выйти из зоны поражения и спрятаться, иначе есть шанс погибнуть от одного выстрела. Под конец, когда энергии у врага почти нет, робот снова начинает ваншотить. Он окажется на холме, присядет, два луча будут показывать направление выстрела. Прячемся и стреляем из укрытия. Чаще всего я погибал именно на последнем этапе сражения.

Глава 2. Гонка

Итак, мы посмотрели множество роликов, и теперь можно приступать к выполнению новых заданий. Впрочем, не все они действительно новые... Многие миссии второй главы — повторение уже пройденных, только с новыми условиями и повышенным уровнем сложности. Описывать их заново подробно смысла нет.

Эпизод 32: Слишком много знаний

Попав на карту, захватите аванпост поблизости. Далее идем к цели, видим Walker Gear. Уничтожать их необязательно. Можно просто подождать, пока они уйдут. Вам надо спасти агента ЦРУ, лежащего у скал в траве.

Дополнительное задание с сюжетом: Испытание Элая

Снова встречаем Белую Мамбу — паренька, которого зовут Элай и который впоследствии сыграет ключевую роль во всей саге Metal Gear Solid. В этом задании с ним снова придется драться. Битва такая же, построена на контратаках.

Эпизод 33. Информационная война (условие - Автономность)

Такой эпизод уже был в первой главе. Только в этот раз все предметы и оружие нужно добыть на месте, с собой в миссию ничего взять нельзя. Недоступны и напарники. В остальном задание аналогичное.

Эпизод 34: Помощь и отход (условие - экстрим)

Еще один эпизод с повышенным уровнем сложности. Уничтожаем боевые машины.

Дополнительное задание: Эвакуация капсулы ИИ

Требуется прилететь в Афганистан и забрать капсулу с Искусственным Интеллектом. Нет, это не The Boss. Когда вы ее получите, подозрения касательно самого раздражающего персонажа игры Эммериха подтвердятся. На месте нужно либо избавиться от всех врагов, либо прокрасться незамеченным. Внутри здания стоит компьютер с огоньками красного цвета. Активируем его и убегаем.

Дополнительное задание: Захват останков горящего человека

Помните, что случилось с горящим человеком в конце прошлой главы? Теперь надо забрать его останки. Однако отыскать его на базе не так-то просто. С обеих сторон находятся комнаты, но внутрь идти не нужно. Идем в центр базы на улице, находим площадку, там видим труп на подстилке! Подходим и смотрим ролик. Неожиданно, да?

Эпизод 35: Проклятое наследство

Задание старика Code Talker"а. Идем к тому же дому, где когда-то его обнаружили. Тут много очень сильных врагов. Лучше избегайте их. Вам нужно поймать одного неприятеля и допросить его, выяснив, где находятся контейнеры. Заходим в дом, там на столе важная информация о контейнерах. При допросе можно узнать, сколько бойцов их охраняют. Отправив на базу один из них, начнется отсчет времени до появления вертолетов. Действуйте быстро и успейте сбежать раньше.

Эпизод 36: Следы призраков (условие — Невидимка)

В этом эпизоде нужно делать все также, как и раньше, лишь с условием того, что вас не должны обнаружить враги.

Эпизод 37: Караван Предателей (условие — Экстрим)

Сложный вариант пройденной миссии из первой главы.

Эпизод 38: Необычный феномен

Идем к крепости, избавляясь от врагов. Теперь открываем iDroid, смотрим «задания», изучаем описание целей. Внизу их фото. Правда, кадры размыты и понять что-то не так-то просто. Через какое-то время Оцелот пришлет нормальный снимок. Нужно идти к южной части руин. Тут находятся колонны. На боковой стороне одной из них лежит контейнер с пленкой. Его и надо забрать.

Поиск Сбежавших Детей 01

Идем к базе, спускаемся вниз со скалы, там находится забор, его надо перелезть. Чтобы узнать, где кто находится (и враги и цель), возьмите с собой пса или Молчунью. Идите к цели тихо, не вызывая на себя огонь солдат и летающего в небе вертолета. Взяв дитя, садитесь в машину и уезжайте с вражеской территории.

Поиск сбежавших детей 02

Идем к дому Code Talker"а, где и находится ребенок. Как узнать где? Допросить солдата! Затем забираем мальчика и дело сделано.

Поиск сбежавших детей 03

Перед началом миссии надо проапгрейдить Фултон, что бы появилась возможность эвакуировать детей. Для этого ваш научный отдел должен быть не ниже 24-го уровня. Потом идем на локацию, где дрались с Молчуньей и выполняем миссию.

Поиск сбежавших детей 04

Идем к наполовину разрушенному строению, разбираемся с врагами. На улице стоит машина с радаром. Его надо уничтожить, тогда враги не смогут вызвать подкрепление. Далее идем в здание и поднимаемся на 3-й этаж. Пол разрушен, но по перекрытиям все-таки можно пройти. Там вы увидите ребенка.

Поиск сбежавших детей 05

Снейк блуждает по пещерам в скале. Молчунья тут также пригодится — найдет ребенка, покажет, где зомби-солдаты. Идем туда, где находится водоем. Отсюда ведет туннель наверх, там сидит мальчик.

Все, с детьми разобрались!

Эпизод 39: За оградой (условие — Невидимка)

Миссию нужно пройти незамеченным. Правда, если вызвать обстрел с воздуха, задание все равно будет выполнено. Далее будет много-много сюжета.

Эпизод 40: Окруженная Тишиной (условие — Экстрим)

Снова такая же миссия, только с условием того, что Молчунья убивает с одного выстрела. Можно действовать, как раньше, а можно просто вызвать танк и стрелять по девушке из него.

Эпизод 41: Война чужими руками

Надо уничтожить технику врага. Обстрел с воздуха, ракетница и танк — ваши лучшие помощники в задании. Когда все неприятельские машины будут взорваны, на карту прилетит вертолет. Его также надо сбить.

Эпизод 42: Металлические Археи (условие - Экстрим)

Эти парни были сильны и без «экстрима». Теперь же они наносят больше урона, а сами стали еще мощнее. Что делать? Взять с собой Молчунью с наиболее мощной винтовкой и лучшую ракетницу, использовать обстрел с воздуха.

Эпизод 43: Неугасаемый Свет

Вероятно, сильнейшая по драматической мощи глава Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Мы узнаем правду о новой эпидемии... На базе идем к указанной точке, там общаемся с Оцелотом и попадаем в зараженный отсек. Игра превращается в форменный Survival Horror с соответствующей атмосферой. Идем наверх, открываем двери, смотрим ролик. После идем вниз, убиваем всех зараженных. Для того, чтобы определить, кто болен, надо надеть очки. Далее дойдите до комнаты, где много бойцов. Убить надо почти всех, кроме одного. Его мы попытаемся спасти и вынести к выходу... Но, увы.

Эпизод 44: Непроглядная тьма (условие — Невидимка)

Все то же, что и в прошлый раз, только надо остаться незамеченным. Молчунья в помощь! А также обстрел с воздуха.

Эпизод 45: Безмолвный Выход

Для активации этой миссии нужно, чтобы уровень отношений с Молчуньей был максимальный. Для этого надо чаще брать ее на миссии, уделять ей внимание на базе.

Также следует выполнить Дополнительную Миссию 150 (Захват Молчуньи), узнав, где держат девушку. Чтобы появилась эта побочная миссия, вам нужно прослушать все важные аудиокассеты в MGS 5 (важные те, что помечены желтым цветом).

Когда все условия выполнены, начинается миссия 45. Молчунья в плену у солдат СССР возле разрушенного дворца. Начинается бойня. Множество техники и бойцов пытаются помешать Снейку и его напарнице. Вы справитесь, если возьмете с собой ракетницу и будете вызывать обстрел с воздуха.

Ждем, когда начнется песчаная буря, и выносим героиню к вертолету. Тут Снейка кусает змея. Эвакуацией занимается Молчунья. Очнувшись, Снейк не видит героиню, но находит на холме возле дерева аудиопослание.

Важно понимать, что если вы выполните это задание, Молчуньи в вашей команде больше не будет. Она ушла безвозвратно. Хорошенько подумайте перед тем, как действовать.

Эпизод 46: Правда: человек, продавший мир

Это повторение пролога. Полное и безоговорочное. С той лишь разницей, что вам открывается истиная подоплека событий. После прохождения вам дадут отличную награду и покажут переворачивающую историю всей серии Metal Gear Solid ролик.

Также у нас имеются в запасе миссии 47, 48, 49 и 50.

Эпизод 47: Военная экономика (условие — Невидимка)

Честное выполнение этой миссии очень проблематичное. Проще взять с собой мощную ракетницу и расстрелять врагов издалека. Если у вас осталась Молчунья, то она также пригодится.

Эпизод 48: Code Talker (условие — Экстрим)

Эпизод 49: Оккупационные силы (условие — Автономность)

Это эпизод 8, только с условием того, что все оружие придется находить на месте.

Эпизод 50: Сахелантроп (условие — Экстрим)

Снова битва с боссом. Он делает все то же самое, только теперь стал еще сильнее. Тактику выбирайте сами, но победить можно и действуя по старинке.

На этом прохождение Metal Gear Solid 5 заканчивается!

Эпизоды с Паз

Чтобы еще полнее раскрыть историю и вернуть память героине Паз (из Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), которая находится на первой палубе медицинской платформы (ее легко пропустить), надо найти фотографии с воспоминаниями. Для этого требуется эвакуировать солдат в определенных миссиях. Таких фото 10. Эти фото-солдаты можно найти в миссиях 51-60. Есть и 11-е фото, доступное после сбора первых 10. Оно появляется за пределами комнаты Паз на стене.


Миссия 7: Кровавая медь
Миссия 8: Оккупационные силы
Миссия 9: Помощь и отход
Миссия 10: Ангел со сломанными крыльями
Миссия 11: Окружённая тишиной
Миссия 12: Дорога в ад
Миссия 13: Непроглядная тьма
Миссия 14: Общий язык
Миссия 15: Следы призраков
Миссия 16: Караван предателей Миссия 17: Спасение разведчиков
Миссия 18: Узы крови
Миссия 19: По следу
Миссия 20: Голоса
Миссия 21: Военная экономика
Миссия 22: Освобождение платформы
Миссия 23: Белая Мамба
Миссия 24: Близкий контакт
Миссия 25: Верная рука мстителя
Миссия 26: Охота
Миссия 27: Коренная причина
Миссия 28: Code Talker
Миссия 29: Металлические археи
Миссия 30: Череп
Миссия 31: Сахелантроп
Миссия 33: [Автономность] Информационная война
Миссия 34: [Экстрим] Помощь и отход

Основная задача:

  • Советский солдат, завербованный ЦРУ, перестал выходить на связь. Эвакуируйте этого "крота".

Персонал с навыками:

  • Альпинист
  • Специалист по электромагнитным минам
  • Специалист по управлению ракетами

Дополнительные задачи:

Это основная задача, поэтому вы ее выполните в обязательном порядке. Агент ЦРУ сбежал и находится в пустыне. Его местонахождение вам отметят желтым маркером. При приближении к указанной точке вы увидите, как по пустыне в поисках агента, рыщут четыре Walker Gear. Вы либо ликвидируйте этих солдат, либо незаметно прокрадитесь к агенту и эвакуируете его. Однако, будьте осторожны, у вас немного времени до того момента пока солдаты поисковой группы обнаружат беглеца.


Из задачи становится понятно, что агента ЦРУ необходимо эвакуировать до прибытия поисковой группы, которая состоит из четырех Walker Gear. Как только вы приблизитесь к пустыне, пойдет условный отсчет времени по поиску агента. Чтобы быстрее добраться до беглеца возьмите в миссию внедорожник, либо вызовите чего через поддержку. Быстро проложите свой маршрут по краю пустыни, минуя членов поисковой группы. Как только обнаружите агента, эвакуируйте его при помощи фултона . Можете попытаться уничтожить поисковую группу, но тогда вам придется бегать по всей пустыне, поскольку Walker Gear к местонахождению беглеца идут с четырех сторон.

Оптимальный вариант для выполнения этой задачи состоит в том, чтобы подождать пока поисковая группа обнаружит агента ЦРУ, поскольку после этого все четыре солдата соберутся в одной точке и вам не надо будет бегать по пустыне за ними. Как только они вызовут машину для транспортировки беглеца, усыпите их транквилизатором и эвакуируйте.

После того, как поисковая группа обнаружит агента, один из солдат вызовет внедорожник для транспортировки беглеца. Через некоторое время приедет внедорожник. Ваша задача усыпить водителя и эвакуировать его. Эту задачу можно выполнить тремя путями:

  • Первый путь: дождитесь пока водитель приедет к беглецу и эвакуируйте его.


  • Второй путь: устройте засаду на пути следования внедорожника от дворца Ламар Хаате. Дорога в пустыне обозначена колейностью от машин. Перегородите дорогу автомобилем, либо просто выстрелите из снайперской винтовки по водителю.
  • Третий путь: эвакуируйте агента до обнаружения его поисковой группой. Это приведет к тому, что поисковая группа будет бесконечно искать беглеца, а водитель с автомашиной постоянно будет стоять около дворца Ламар Хаате, ожидая приказа. Вам останется только добраться до дворца Ламар Хаате и вместе с внедорожником эвакуировать водителя.


  • Первый пленник находится деревне Шаго в центральном здании на 1 этаже. Обязательно эвакуируйте его до эвакуации агента ЦРУ, поскольку после этого события зона проведения миссии сузится и деревня Шаго станет недоступна, в результате чего вам придется пройти миссию второй раз.


  • Второй пленник находится во дворце Ламар Хаате. Он заключен в одной из темниц, которые находятся возле здания дворца. При спасении этого пленника нет никаких ограничений, поэтому им можно заняться в любой момент.




Чтобы выполнить задание необходимо проследовать по определенной цепи событий. После того как поисковая группа обнаружит агента ЦРУ она вызовет автомобиль, который перевезет беглеца во дворец Ламар Хаате. Агента поместят в камеру и поставят часовых. Через некоторое время по радио вам сообщат, что неизвестные люди захватили аванпост и выдвинулись в направлении дворца Ламар Хаате. Затем ко дворцу подъедет внедорожник из которого вылезет водитель в черной балаклаве. Это и есть советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ. Если он зайдет в камеру к агенту, то неизбежно его убьет и миссия будет провалена. Как только он вылезет с автомобиля усыпите его при помощи транквилизатора и эвакуируйте.

Видео прохождение на ранг "S" с выполнением дополнительных задач №1,2,3,4,5:

В играх серии Metal Gear всегда было много секретов и необычных тактик. О некоторых из них игра рассказывала подробно, в других случаях приходилось догадываться самостоятельно. Со времени выхода Phantom Pain прошло уже достаточно времени, и мы, как и многие из вас, успели вдоль и поперек изучить мир игры.

Самое время пройти ее еще раз, используя тактические возможности на все сто! Во имя удобства материал будет разбит на части. Сперва вас ждут двенадцать советов по скрытному прохождению и ведению боя. Почти без спойлеров!

Кулак ярости

Начнем с самого простого. Даже невнимательные игроки заметили, что у Биг Босса появилась бионическая рука. Помимо прекрасной нокаутирующей силы и выдающегося внешнего вида, она отличается тем, что может издавать щелчки, привлекая внимание врагов. Радиус слышимости небольшой, так что риск переполошить всех противников в округе невелик. Очень удобно, когда нужно выманить солдата, сидящего, скажем, на вышке.

Прокачать коробку

Metal Gear Solid и коробка - понятия неразделимые. В Phantom Pain на эту поистине незаменимую вещь можно наклеить отвлекающие врагов изображения. Странного вида коробка, путешествующая по базе, безусловно, притягивает к себе внимание противника.

Но, если на ней будет изображена, скажем, жгучая красотка или старший по званию офицер (не подумайте, что мы сравниваем), вражеский солдат начнет либо пялиться и пускать слюни, либо отдаст честь и двинется дальше. А если вам вдруг удалось-таки привлечь внимание врага подозрительным поведением, не забывайте, что из коробки можно молниеносно выскользнуть, оставив противников в дураках. Главное при этом - не попасться никому под ноги.

А еще солдаты потрясающе реагируют на коробку!

Долгое короткое замыкание

Любая база противника буквально напичкана оборудованием, не дающим вам жить спокойно: от фонарей, предательски освещающих вас в темноте, и систем коммуникации до противовоздушного радара, мешающего эвакуации на вертолете. Ради успеха любой операции от всех этих вещей необходимо избавиться. Сделать это лучше с помощью дистанционно управляемой взрывчатки, так вы сможете устранить все объекты одновременно, не поднимая шума раньше времени.

С поиском радара проблем не возникнет - огромную антенну сложно не заметить. С системой связи все несколько сложнее. Чтобы перерезать коммуникации, нужно уничтожить все три антенны, расположенные в разных частях лагеря. Но есть и другой вариант - вместо антенн взорвать стол с радиоаппаратурой. Это может быть чуть сложнее (стол находится в помещении и окружен противниками), но в некоторых случаях гораздо удобнее, нежели бегать из одного конца базы в другой.

Прилег отдохнуть

Если вы решили эвакуировать вражеского солдата к себе на базу - не затягивайте. Не нужно пичкать беднягу транквилизаторами и оставлять на земле до поры до времени. Он может очухаться и получить пулю от вас или вашего напарника (или нашпиговать свинцом вас самих). Но что делать, если солдат на базе не нужен, портить репутацию убийством не хочется, но и оставлять его вот так валяться тоже нельзя?

Есть простой метод: подбегаете к спящему противнику и пинаете его. Тот, разумеется, очнется, а вы берите его в захват и вырубайте. Так он пролежит в отключке гораздо дольше, чем после транквилизатора, и вас не побеспокоит. Еще один хороший способ - наставить на врага оружие и приказать лечь на землю. Бедолага останется лежать до тех пор, пока кто-то из соратников его не выручит, но вы в это время будете уже далеко.

Игрушки

По ходу игры в арсенале Биг Босса появятся вещи не совсем очевидного назначения. Например, водяной пистолет. Не спорим, довольно забавно тыкать им в противника и наблюдать, как он пугается, думая, что оружие настоящее. Но гаджету можно найти и более полезное применение, а именно - выводить с его помощью из строя вражеское оборудование. В обычных случаях, чтобы насовсем отключить генератор или антенну, приходится пользоваться огнестрельным оружием или взрывчаткой, а это очень шумно. С водяным пистолетом же оборудование вырубается тише некуда.

Riders on the storm

Успех любой операции зависит от вашего навыка скрытности. Именно поэтому в лагерь противника лучше пробираться ночью. Но и тут бывают препятствия в виде вышек с прожекторами по периметру, солдат с приборами ночного видения и чересчур бдительных постовых.

Что же делать в этих случаях? Все очень просто - дождитесь начала песчаной бури (мы сейчас говорим про Афганистан). Во время нее видимость падает почти до нуля, и если вы заранее наметили для себя маршрут, то сможете без проблем пронестись прямо под носом у врагов. Только отметьте их заранее, чтобы не натолкнуться случайно.

Еще одна полезная тактика, если нужно выкрасть солдата, находящегося в окружении других солдат: ждете, пока не начнется буря и видимость не упадет, стреляете из транквилизатора солдату в корпус, после чего мчитесь к нему со всех ног. Пока добежите, враг уже отключится, а буря будет бушевать. Поднимаете бедолагу с земли и, петляя между другими солдатами, убираетесь подальше. Быстро, тихо, без жертв.

Занято!

Попытка незаметного вторжения провалилась, и теперь противники прочесывают весь лагерь в поисках вашей невезучей персоны? Не беда. Всегда можно спрятаться в туалет и отсидеться там. Но что делать, если солдаты попались слишком подозрительные и вот-вот распахнут дверь в ваше убежище?

Выход прост: включите на своем iDroid запись того, как некий солдат мается желудком. Звучит не очень приятно, зато от лишнего внимания избавит. Любой подошедший к туалету лишь сочувственно покачает головой и пойдет дальше. Найти кассету можно в локации Да Шаго Каллаи в Афганистане рядом с туалетом в лагере противника.

Вам посылка

Вырубить противника можно по-разному: транквилизатором, резиновыми пулями или приемами CQC. Но есть и еще один любопытный способ. По ходу игры у вас появится возможность приказать сбросить контейнер с боеприпасами в любую точку локации, в том числе на голову противнику. Удовольствие не то чтобы дешевое, зато вырубает тихо и с первого раза.

А теперь маленький спойлер: попробуйте эту тактику в сражении с Молчуньей!

Смотри в оба

В Phantom Pain можно играть по-разному: выкашивать все живое из пулемета, усыплять вражеских солдат или вообще избегать внимания. Во всех случаях первейшим вашим шагом в начале любой миссии должна стать разведка местности.

Бинокль Снейка умеет очень удобную вещь - отмечать врагов. Не советуем этим пренебрегать. В разгар перестрелки или во время тихого отхода последнее, что вам нужно, - не замеченный ранее солдат, оказавшийся за спиной. К тому же на более поздних этапах игры почти у каждого лагеря противника расставлены снайперы. При подходе к локации они, может, вас и не заметят, но потом точно превратят жизнь в ад. Так что не ленитесь и помечайте всех врагов. Здесь вам поможет напарник-волк DD.

Kept you waiting, huh?

Ну и напоследок - полезная тактика. Разработайте усовершенствованную приманку (копия Биг Босса, беспрестанно повторяющая: «Kept you waiting, huh?») и мину с усыпляющим газом. Поставьте их рядом с местом скопления врагов. Стрелять по приманке они не будут, но подойдут проверить и наступят на мину. Так можно довольно быстро уложить немало солдат противника. Главное - правильно расставить мины и не наступить на них самому!

Прохождение Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. Episode 1: Phantom Limbs.

Эпизод 1: Фантомные конечности.

Если проходишь игру с самого начала, то в первом эпизоде все вражеские солдаты носят самую легкую экипировку, а также они сами по себе не столь хитрые как проявят себя дальше. В данном видео-гайде противник сложный, так как сама игра почти уже пройдена. Поэтому враги не дремлют и еще ставят разные ловушки.

После вступительного видеоролика, где Оцелот говорит Снейку про то, что нужно спасти Миллера Казухиру с плена, у главного героя есть выбор:

  • Пробраться в поселок, где держат Миллера и спасти его сразу;
  • Проникнуть рядом в маленькую деревушку, чтоб узнать максимум информации о том месте, где держат пленника.

Лично я для интереса выбрал второй вариант и отправился за разведданными.

Как только вы оказались около деревни с вражескими солдатами, постарайтесь найти возвышенность, чтоб осмотреть биноклем все позиции врагов на этой территории. Тактически это одна из важных задач перед началом любого действия. Ведь пометить маркером всех врагов необходимо, чтобы позже внезапно враг не выстрелил вам в спину.

Далее важно дождаться ночи. Выкуриваем сигару и ждем полной темноты. Теперь важно по-тихому схватить одного солдата и допросить его. Как только враг рассказал, где находятся документы, надо сразу нейтрализовать его. Если вы его придушите, он может проснуться и поднять тревогу. Однако в данном случае я сделал жестко (прикончил).

Теперь Вы знаете, где хранятся ценные бумаги, и тихонько без шума поднимаемся наверх здания и забираем их. Если даже вы случайно на что-то наступили (как показывается в видео), нечего, дождитесь вражеских солдат и подберите удобный момент для нападения. В данном случае солдаты были в касках. Поэтому использовать пистолет-транквилизатор не эффективно. В ход хорошо идет автомат с глушителем.

Документы забрали, теперь также тихо и выбираемся из захваченного поселка. Садимся на лошадь и скачем на вражескую базу, где держат Казухиру.

Здесь для бесшумной операции также само с помощью бинокля вычисляем всех часовых и тихо подбираемся внутрь базы. Желательно захватить одного часового и допросить о месте расположения пленника. Если на пути к цели стоят несколько вражин, то лучше всего поодиночке нейтрализовать.

После того как нашли Миллера Казухиру, то сразу постарайтесь не поднимая тревоги выйти с левой стороны базы к вертолету.

Вертолет не может сесть на посадку, так как очень плохая видимость. Мы видим «зомби-солдат», которые начинают резко нападать. Здесь с ними вступать в бой бесполезно. Поэтому садим Казухиру на лошадь и скачем галопом до следующего место посадки вертолета. При этом на зомбаков внимание не обращаем. Прискакали и ложем Миллера в вертолет. Теперь наслаждаемся катсценой.

Вот так под хайдом можно пройти первый эпизод в Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne.

Удачи всем!

Прохождение Episode 2: Diamond Dogs

Эпизод 2: [ Воспоминание ] Diamond Dogs.

Ну что же, Миллера Казухиру мы спасли и успешно доставили на базу. Теперь в данном эпизоде нам необходимо пройти небольшой курс обучения от Оцелота.

После вступительного ролика, подходим к Оцелоту и делаем то, что он нам говорит. Он сначала передаст Вам систему эвакуации «Фултон». Теперь нам нужно подойти к любому бойцу базы, схватить его и благодаря фултону отправить по воздуху в отдел персонала базы. Дальше Револьвер Оцелот будет рассказывать, как правильно схватить цель и допросить ее. А также как скрафтить первый ящик, который помогает маскироваться от врагов.

Прохождение Episode 3: A Hero’s way

Эпизод 3: Путь героя.

В третьем эпизоде мы получили контракт на убийство и нас посылают назад в Афганистан, чтобы ликвидировать офицера, который находиться на базе советской ВЧ. Сразу в голове зреет несколько вариантов выполнения данной миссии:

  • Можно по-тихому допросить вражеского часового про место расположения цели, а после уже перейти к его тихой нейтрализации;
  • Заложить С4 на военный автомобиль, который с самого начала задания едет по дороге прямо к самому офицеру. А позже в подходящий момент подорвать его в радиусе поражения цели;
  • Устроить тихое снайперское гнездо и в пару секунд уничтожить офицера.

В общем, решено было выбрать третий вариант, хотя второй тоже интересный.

Итак, поднимаемся за возвышенность и занимаем удобную позицию, достаем бинокль и высматриваем все цели, которые охраняют территорию. А также внимательно следим за автомобилем, который подъезжает сразу к месту пребывания нашей цели. Офицер выходит, и мы сразу целимся ему в голову. После его убийства, сворачиваемся и по-тихому удаляемся в сторону безопасной зоны! Теперь получаем ранг –S за быстрое и бесшумное выполнение задания.

Прохождение Episode 4: S2W

Эпизод 4: Информационная война.

Теперь задание будет немного сложнее. Необходимо обнаружить вражеские коммуникационные узлы связи и разрушить их.

Можно пройти миссию различными методами:

  • Незаметно пробраться с каждой спутниковой тарелке и заложить рядом С4;
  • Атаковать всех вражеских солдат и радиостанции со снайперской винтовки (с глушителем);
  • Дождаться песчаную бурю, чтоб под ее прикрытием незаметно (под шумок) уничтожить все тарелки связи.

Решено было выбрать первый вариант, так как он самый тихий и быстрый.

Поначалу нам необходимо найти укромное местечко, чтобы пометить все спутниковые тарелки с помощью бинокля. Позже незаметно подбираемся к каждой помеченной тарелки и устанавливаем С4.

По периметру, как правило, патрулирует много советских солдат. Поэтому можно несколько из них нейтрализовать. Как заложили все три взрывчатки, то сразу скрытно отходим на безопасное расстояние. Активируем все три заряда и наблюдаем за фейерверком. После отходим в безопасную область для завершения задания.

Прохождение MGSTPP Episode 5: Over the Fence

Эпизод 5: За оградой.

Главная задача этой миссии спасти советского ученого, который занимается производством продвинутых протезов. Это важный момент в игре, так как после его эвакуации у главного героя появляется возможность улучшать свою механическую левую руку.

Миссию можно, как правило, пройти разными способами. Недавно видел видео, как данный уровень прошли за 3 минуты. Там просто парень в джип бросил дымовую шашку и заехал на дымящей машине на вражескую базу. При этом враги не смогли его обнаружить.

Мы так делать не будем, а применим тактику «Пантеры», известную еще из Splinter Cell: Black List. Этот метод, как оказался здесь довольно эффективный, благодаря которому можно получить за выполнение миссии ранг – S.

Итак, изначально просматриваем с бинокля все вражеские позиции и помечаем советских солдат маркером. Пробираемся на базу и используем автомат с глушителем или пистолет с транквилизатором. Убираем по-тихому часовых у входа в комплекс. Заходим на базу и захватываем одного из вражин, чтоб его допросить и узнать место расположения цели.

Теперь пробираемся в здание, где держат в плену ученого, заходим к нему в камеру и выносим его. Ищем на потолке большую пробоину, ложем на землю пленника и эвакуируем его с помощью фултона. Включаем IDroid, запрашиваем посадку вертолета рядом со зданием, где находился пленник (Для вызова вертолета в данную область необходимо уничтожить узел связи, который находиться рядом с вагончиками, где живут солдаты).

Дожидаемся вертолета и успешно отходим. Миссия выполнена и получаем ранг – S.

Прохождение MGSTPP Episode 6: Where do the bees sleep?

Эпизод 6: Где прячется жало?

В Афганистане мы должны раздобыть мобильную ракетную установку “Жало”, которая находиться в руинах заброшенного города. Однако на пути к самой локации расположения установки по пути препятствует вражеская база советских солдат, где допрашивают пленника. В качестве дополнительного задания пленника можно спасти и знать о точном месте дислокации цели.

Спасти пленника, который находиться в руках советских солдат можно разными способами. Данная вражеская база расположилась по всей длине моста. Поэтому идеально здесь может подойти вариант тихого проникновения в тыл. Если начать стрельбу со снайперского укрытия, то солдаты быстро схватят пленника и увезут в безопасное место. Поэтому задача №1 быстро и как можно ближе подобраться к пленнику и освободить его.

Поэтому по-тихому идем вдоль моста по земле снизу и выныриваем в тылу, где лежит пленник. Дожидаемся, когда пленника посадят в автомобиль и можем забросать всю область либо оглушающими, либо снотворными гранатами. Теперь после активации гранат быстро садимся в автомобиль и уезжаем с пленным прочь с вражеской базы. Вот и наступил момент, когда можно допросить пленника. После чего едем на локацию, где находиться заброшенный город.

На месте мы снова помечаем с помощью бинокля все вражеские цели и незаметно стараемся прокрасться на территорию заброшенного города. По-тихому допрашиваем солдат и убиваем всех на своем пути. Забираем «Жало» и выходим с руин города. Смотрим катсцену.

После встречи с Черепом на нас нападают вновь те же самые супер-солдаты зомби. По моему мнению, лучше всего убежать, так как морочиться с ними можно долго, да и особых бонусов убийство их не приносят. Поэтому убегаем, вызываем вертушку и эвакуируемся с «Жалом».

Прохождение MGSTPP Episode 7: Red Brass. Эпизод 7: Кровавая медь .

Творчества для данной миссии предостаточно. Здесь главная цель – устранить всех вражеских военачальников, которые соберутся в одном месте.

Первым делом главное выждать и с помощью бинокля пометить всех приоритетных целей, которых нужно устранить. Поэтому, взбираемся на высокую точку и помечаем цели. Важно знать, что один из полковников уже находиться в здании. Дождаться нужно только два. Помечаем обе цели, нажимаем ESC и перезагружаемся с последней сохраненной точки. Теперь все цели помечены и можно не тратить время на пометку их снова.

Я выбрал вариант не ликвидации их, а эвакуации. Немного сложнее, но с помощью их троих позже можно получить ценные нам сведения, которые дадут в дальнейшем доп. бонусы.

Все три цели соберутся в здании около спутниковой тарелки. Поэтому подбираем себе тихое местечко и убиваем под стелсом всех мешающих нам часовых. Далее по одному выкуриваем наши цели, усыпляем транквилизатором и эвакуируем. Когда всех доставили на базу сразу по тихому и убираемся с вражеской территории.

Прохождение MGSTPP Episode 8 : Occupation forces. Эпизод 8 : Оккупационные силы.

Главная задача этого уровня уничтожить танковую колону. В принципе можно и ее не уничтожать, а эвакуировать, как и в прошлом задании троих военнослужащих.

После того, как маркируем всех солдат с помощью бинокля. Лучше всего наступать на вражескую базу с западной стороны, так как там ближе всего находиться здание с нужными нам разведданными. Поэтому по-тихому подбираемся с западного крыла к первому часовому, захватываем его и допрашиваем. Узнаем место, где находятся документы и прямиком туда. После чего, скоро мы узнаем, что к нам будет приближаться танковая колона. Быстро спускаемся к дороге закладываем в разных местах С4 и выжидаем момент. Танки проезжают, а мы подрываем их.

Можно конечно выбежать остановить выстрелом танки, и по очереди их эвакуировать.

Прохождение Episode 9: Backup, back down. Эпизод 9: Помощь и отход В 9-м эпизоде сильно важно подобрать только тяжелый арсенал оружия (ракетница + гранатомет) и желательно в качестве напарника взять лошадь.

Здесь необходимо от точки к точке скакать и разрушать вражескую технику. В общем, главное нанести как можно больше урона.

На седьмом танке у меня прикол получился, когда я заложил на дороге С4, а сам танк рядом со взрывчатками резко повернул и поехал в сторону пустыни. Танки кстати можно не только разрушать, но и с помощью фултона эвакуировать. Пленников лучше не спасать, из-за них теряется много времени.

После того, как вся вражеская техника разрушена, дополнительно предлагается уничтожить еще два танка и вертолет.

Прохождение MGSTPP Episode 10: Angel with broken wings Эпизод 10: Ангел со сломанными крыльями

В данном задании нам необходимо просто украсть важного пленника. Поэтому задание можно выполнить разными способами.

Предлагаю дождаться подходящего момента и напасть на сопровождающий конвой. Можно конечно и вначале всех перебить и забрать пленника, но интересно все же немного похитрить.

Итак, дожидаемся пока автомобиль с пленником подъедет к соседнему КПП, достаем дымовые шашки и забрасываем их весь КПП. Быстро подбегаем к автомобилю с целью и угоняем его. Теперь можем вызвать вертолет и улететь с пленником на базу.

Прохождение MGSTPP Episode 11: Cloaked in silence Эпизод 11 : Окруженная тишиной.

Достаточно интересное задание –поймать молчунью. Первый раз, когда я е поймал, то не убивал. Теперь интересно, что будет, если выстрелить в нее.

Для поимки Молчуньи эффективней всего использовать снайперскую винтовку, так как это самый быстрый способ выполнить задание. Некоторые, конечно умудряются схватить ее в ближнем бою. Однако данный метод дает возможность получить ранг S.

Все довольно просто. Обнаруживаем ее позицию с бинокля и даем ей ответный выстрел. Таких несколько выстрелов и она падает. После чего, подходим к ней и принимаем решение!

Post Views: 254